la console new génération LA WII

la console new génération  LA WII
caractéristique
-lécteur de carte sd (apareil foto numérique)
-possibiliter de jouer a des jeux de gamecube (avoir mannéte)
-disponibliter d'un grand nombre de jeu (arcade,aventure,action,course,plateforme,guerre,logique,simulation,sport,divers...)
-poibiliter de se reproduire virtuelement (chaine mii)
avantage:
-manéte sans fil (capteur)
-conection internet
-possibiliter de jeux multijoueur avec une mannéte

# Posté le samedi 10 novembre 2007 11:50

Modifié le mardi 20 novembre 2007 11:36

super mario galaxy

Une décennie déjà que le mythique Super Mario 64 a instauré les règles d'or de la 3D et révolutionné le jeu de plateformes. En dix ans, aucun des concurrents qui se sont présentés à ses pieds n'est parvenu à le détrôner de son inatteignable piédestal. Même en tant que candidat à sa propre succession dans Super Mario Sunshine, l'icône de Nintendo n'a su réitérer l'exploit. Une décennie, donc, que nous attendons que soit surpassée cette référence absolue du genre. Depuis, Shigeru Miyamoto a passé la main à Yoshiaki Koizumi en tant que Game Designer tout en veillant à ce que l'authenticité de sa création ne soit pas trahie. Deux grands créateurs aux commandes du titre cristallisant toutes les attentes des joueurs fidèles à la tradition de la maison Nintendo

Conclusion
Super Mario Galaxy tient largement ses promesses. Il n'est d'ailleurs pas exagéré d'affirmer qu'il va même bien au-delà de tout ce à quoi nous nous attendions. A n'en pas douter, le titre de Nintendo constitue la réponse qu'attendaient tous les admirateurs esseulés de la firme de Kyôto, pas forcément très à l'aise avec sa nouvelle orientation. Et quelle réponse ! C'est simple, Super Mario Galaxy est le meilleur épisode de la saga, le meilleur jeu de plateformes de tous les temps et l'un des tout meilleurs jeux de cette décennie. Super Mario 64 a enfin trouvé son digne successeur. Une magistrale leçon de game design, une démonstration du potentiel technique de la Wii, bref un jeu exemplaire à tous les niveaux qui s'inscrit d'ores et déjà au firmament des plus grands titres de l'Histoire du jeu vidéo. Pour tout le bonheur que nous avons pris et prenons encore à découvrir ce titre, nous tenons à adresser un grand Merci à Nintendo.
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# Posté le mardi 20 novembre 2007 11:46

metroid prime 3 corruption

Alors que Retro Studios annonçait en août dernier son intention de prendre ses distances vis-à-vis de la saga Metroid, c'est avec d'autant plus d'appréhension que nous avons accueilli le dernier opus de la série Prime. En cinq ans, le studio texan est parvenu à restaurer la gloire de la saga en lui offrant une nouvelle dimension, une troisième pour être tout à fait exacts. Par là même, le personnage de Samus a pris une ampleur inédite parvenant au statut envié d'icône de l'univers Nintendo. En clair, au regard de l'attente suscitée par ce troisième opus, Retro Studios est plus que jamais attendu au tournant, en particulier par les core gamers en manque de challenges consistants. Metroid Prime 3 : Corruption est-il l'apothéose tant espérée ?


Certes, ce troisième et dernier opus de la série Prime n'en bouleverse pas les fondations. Mais à quoi bon quand celles-ci sont magistralement maîtrisées ? Un level-design riche et diablement complexe, de l'action rondement menée, une jouabilité d'une réactivité exemplaire et qui ne souffre d'aucun parasite majeur, une réalisation peaufinée, sans oublier un univers toujours aussi envoûtant font de ce troisième opus l'apothéose d'une saga d'exception. Le dernier acte d'un retour en grâce exemplaire qui inscrit Metroid Prime au panthéon du jeu vidéo.
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# Posté le mardi 20 novembre 2007 11:59

The Legend Of Zelda Twilight Princess

The Legend Of Zelda : Twilight Princess est enfin arrivé. Tous les fans de l'elfe vert rêvent de cet événement depuis l'épisode de l'Ocarina du Temps sur Nintendo 64. Un rêve qui devient donc une réalité avec ce VideoTest complet pour tout savoir sur les nouvelles aventures de Link.The Legend Of Zelda : Twilight Princess figure sans aucun doute parmi les meilleurs jeux de l'année. Il devient aussi directement un indispensable que tous les détenteurs de Wii se doivent de posséder. Complet, riche, prenant et diablement efficace : que demande le peuple ? Dommage cependant que l'on se retrouve avec un jeu GameCube comme fer de lance pour une nouvelle machine. Mais en tout cas, Nintendo nous propose une aventure épique prête à entrer dans la légende des joueurs.
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# Posté le mardi 20 novembre 2007 13:58

Modifié le mardi 20 novembre 2007 14:31

Super Paper Mario

Il arrive parfois que certains titres se retrouvent comme bloqués dans une faille spatio-temporelle, prévus sur une console en fin de vie, puis remis en gestation dans l'attente de la prochaine génération de machines. Souvenez-vous par exemple de Shenmue, initialement annoncé sur Saturn puis finalement sorti sur Dreamcast. Super Paper Mario a connu un destin similaire : dévoilé lors de l'E3 2005, le titre développé par Intelligent Systems a soudain disparu des listings de Nintendo pour réapparaître quelques temps après sur Wii. Une man½uvre destinée à lui éviter l'échec commercial auquel l'agonie de la GameCube l'aurait condamné. Un choix pertinent puisque Super Paper Mario débarque dans sa version européenne alors que la Wii est au sommet de sa forme. Mais ce report lui a-t-il été bénéfique en termes ludiques ?
On pouvait craindre un épisode de second plan, amusant les premiers instants mais assez rapidement rébarbatif. Il n'en est rien. Les développeurs d'Intelligent Systems ont su renouveler le plaisir de jeu à chaque nouveau monde et éviter l'écueil du gimmick distrayant mais redondant passé la première demi-heure de jeu. Super Paper Mario est un titre grisant, fun, parfois corsé et porté par un parti pris esthétique qui en dit long sur l'amour que portent les développeurs d'Intelligent Systems à notre mère à tous, la 2D. Un voyage plein de nostalgie et de fraîcheur que l'on mène à son terme avec un sourire ravi.
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# Posté le mardi 20 novembre 2007 14:41